home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / imp352.zip / IMP-ONLN.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-24  |  38KB  |  738 lines

  1.  
  2.  
  3.                                             ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
  4. Imperium                                    │++...+^++.+++++..+^++.+++++^+++│
  5.                                             │++...+^^++.++++..+^^++.++++*^+^│
  6. The WarGame of the Millenia....             │+≈++..++++..++++..++++..+++^+^+│
  7.                                             │+*+....++...+++....++...++++^++│
  8.                                             │..............+...........+^≈..│
  9. July 24, 1992                               │.+^++++++.+..+++++.++++..++≈...│
  10.                                             │+.+^+*++.+++..+^+*+.++++..+....│
  11. Version 3.52                                │+.^.+++..≈++≈...+++..≈++≈...+++│
  12.                                             │*+...+.≈≈++++++..+.≈≈.+++++^+*+│
  13.                                             │++...+.++++++++..+.+++.+++++^+^│
  14.                                             │+≈++..++++++++++..++++..+++^+^+│
  15.                                             │+++....+++.++++....++...+++*^++│
  16.                                             │++............+...........+^≈..│
  17.                                             │++^.++....+..++.++....+..++≈...│
  18.                                             │+..^+++.+*++..+^+++.+*++..+....│
  19. Copyright 1992, Search IV, Diamond Bar, Ca. │++^*+++..≈++≈..*+++..≈++≈......│
  20.                                             └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  21.  
  22.  
  23.  
  24. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  25.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  26. The Story...
  27. ~~~~~~~~~~~~
  28.   In the late 21st century humankind was finally starting to make a serious
  29. push towards interstellar colonization, the dwindling of Earth's resources
  30. and the fiscally inept attempts of the regional governments to exploit the
  31. near space resources had caused the global economy to go into a near terminal
  32. spiral. The multinational corporations, in economic self defense, moved into
  33. the gap and effectively eliminated most governments. For the most part, life
  34. under corporate rule stayed much the same as it was before, boundaries became
  35. more blurred, budgets were done with a bit more foresight, and the bottom
  36. line was always the top priority; but the more things change the more they
  37. stay the same...wars were still fought, and the Corporate Wars over resources
  38. were more often violent than not.
  39.   Two historic discoveries neatly coincided to open up the galaxy to coloniz-
  40. ation. The first discovery was of several earth-like worlds in orbit around
  41. neighboring stars and was made by Daedulus series star probes sent out decades
  42. earlier. The second discovery was that all bodies of near stellar mass or
  43. greater were linked together by n-space singularities known as hyperstrings.
  44. It took a major cooperative investment of capital and test pilots, but no
  45. single megacorp wanted any of the others to have sole access to the vast
  46. resources that these discoveries hinted at.
  47. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  48.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  49. The Story...continues
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.   The resources were in fact quite a bit more accessible than anyone had real-
  52. ized. The each of the probes contained a nanotech seed package to make each
  53. planetary biosphere more hospitable to human life and to build some basic
  54. measurement and telemetry outposts. A basic flaw in the probe software let
  55. the nanotechs evolve quite a bit more than the designers had wanted and in
  56. ways that they had never dreamed of.
  57.   The first reconnaisance team to survive the trip discovered not only ex-
  58. tremely earth-like worlds but also worlds that came complete with fully
  59. developed cities. Cities that came complete with factories, ports, mining and
  60. resource extraction facilites, power plants, and distribution systems. Cities
  61. that were almost completely automated and capable of being programmed to pro-
  62. duce almost anything, given enough time and resources. When reports of this
  63. bonanza got back to Earth, the corporate alliance that built the hyperstring
  64. transport system collapsed amid the rush was to colonize all the worlds that
  65. could be reached across the star strings....
  66.   You have been placed in charge of securing one of these worlds from your
  67. rival corps, hostile governments, and freelance anarchists. Best of Luck!
  68.  
  69.  
  70. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  71.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  72. The Game
  73. ~~~~~~~~
  74.   Imperium is a multi-player strategic wargame. Each player starts out with
  75. one city, a variety of units (which will vary from world to world and game to
  76. game), and no knowledge of the world in general. Since there is only room for
  77. one World Emperor, the ultimate object of the game is for each player to
  78. eliminate or come to terms with all the other would-be emperors. The final
  79. victory conditions will undoubtably vary from game to game, but as a general
  80. rule the first player to conquer more than two-thirds of the cities is the
  81. de-facto winner.
  82.  
  83.   Another curious piece of new technology has allowed us to transform the
  84. normally spherical world surfaces into distorted rectangular surfaces. The
  85. rectangular map is then divided into a X by Y grid with each unit square
  86. covering an area roughly equivalent to 250 square miles. All play will take
  87. place on this grid. The actual values of X & Y will depend on the planet size.
  88.  
  89.   Each player gets one set of moves per day with moves being executed on a
  90. first come first moved basis. In essense this means that each player can move
  91. every one of his units once a day for it's full movement allotment.
  92.  
  93. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  94.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  95. The Map
  96. ~~~~~~~
  97.   As was noted above, the map is divided into a rectangular grid. Map coor-
  98. dinates are always displayed as an x,y number pair. The first coordinate (X)
  99. always corresponds to the column, while the second coordinate (Y) always
  100. represent the row. Thus for a 150x100 map, the point (1,1) is at the top left
  101. corner of the map, while the point (150,100) is in the lower right corner. Since
  102. it isn't generally possible to view the entire map on the screen at one time,
  103. the map is divided into overlapping sectors 70x20 units in size. Each sector is
  104. represented by a multi-digit number-character pair. The number represents the
  105. vertical sector, while the character represents the horizontal sector. The next
  106. page shows how the sectors are laid out over the map.
  107.  
  108.   Each different terrain and unit type is represented by a unique character on
  109. the map. It is important to note that as units are moved across the map, only
  110. the squares within that unit's scan radius are updated, all other territory on
  111. the map is only as current as the last time the player walked/sailed/flew a
  112. unit past it. The map always displays only the most recent information known.
  113.  
  114.  
  115.  
  116. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  117.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  118. The Map                    A                             C
  119. ~~~~~~~ (1,1) /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\/~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\(150,1)
  120.              +--------------------------------------------------------+
  121.              |             :             :            :               |
  122.           1  |    1A       :             :         ---:---------------|
  123.              |_____________:___          :            : 2C            | 2
  124.              |             :             :            :               |
  125.           3  |    3A       :             :         ---:---------------|
  126.              |_____________:___          :            : 4C            | 4
  127.              |             :             :            :               |
  128.           5  |    5A       :             :         ---:---------------|
  129.              |_____________:___          :            : 6C            | 6
  130.              |             :             :            :               |
  131.           7  |    7A       :             :         ---:---------------|
  132.              |_____________:___          :            : 8C            | 8
  133.              |             :             :            :               |
  134.           9  |    9A       :             :         ---:---------------|
  135.              |             :             :            :               |
  136.              +--------------------------------------------------------+
  137.       (1,100)              \__________________________/               (150,100)
  138.                                          B
  139. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  140.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  141. More about the Map
  142. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.   The characters that make the map are broken down into four categories:
  144. Terrain, Cities, Advanced Terrain and Units. The characters are interpreted
  145. as follows:
  146.  
  147.    Basic Terrain:                      Character      Color (if applicable)
  148.      Unexplored Territory            - [ ] (blank)  - black
  149.      Deep Water (River, Lake, Ocean) - [.]          - blue
  150.      Land (Terra Firma)              - [+]          - green
  151.      Swamps (Terra Squishy)          - [≈] or [=]   - light green
  152.      Mountains                       - [^]          - gray
  153.  
  154.  
  155.    Cities:                             Character      Color
  156.      Unowned/Free Cities             - [■] or [*]   - magenta
  157.      Enemy cities                    - [■] or [X]   - red/brown/yellow/gray
  158.      Your Cities                     - [■] or [O]   - light cyan
  159.  
  160.  
  161.  
  162. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  163.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  164. Still More about the Map
  165. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  166.   These terrain types are only found in games that have been setup as advanced.
  167. In advanced games terrain will cost movement points to cross rather than simply
  168. being cross or non-crossable.
  169.  
  170.    Advanced Terrain:                   Character      Color
  171.      Ice                             - [¡] or [:]   - white
  172.      Dune                            - [ⁿ] or [@]   - light red
  173.      Shallow Water                   - [,] or [,]   - light blue
  174.      Hills                           - [~] or [~]   - brown
  175.      Forest                          - [ƒ] or [?]   - yellow
  176.      Desert                          - [°] or [)]   - red
  177.      Tundra                          - [#] or [#]   - grey
  178.      Jungle                          - [⌡] or [&]   - light green
  179.      Volcano                         - [¥] or [V]   - light magenta
  180.      Lava Flow                       - [≡] or [-]   - light magenta
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  186.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  187. Yet Still More about the Map
  188. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  189.  Units: (Your units will generally be displayed in cyan while the enemies units
  190.         will be in red. Units belonging to players you are allied with will
  191.         vary in color from brown to yellow to gray depending on the level of
  192.         the alliance. In non-color modes, your units are are always upper-
  193.         case and the enemy's are in lower case; allied units are generally
  194.         displayed as either boldface upper or lower case).
  195.  
  196.    Unit Type         Class        Char  | Unit Type         Class        Char
  197.    ~~~~~~~~~         ~~~~~        ~~~~  | ~~~~~~~~~         ~~~~~        ~~~~
  198.    Armies            Light Land   [a/A] | Cruise Missiles   Special Air  [m/M]
  199.    Tanks             Heavy Land   [w/W] | Corp of Engineers Special Land [e/E]
  200.    Fighter Planes    Air          [f/F] | Dredge            Special Sea  [g/G]
  201.    Destroyers        Naval        [d/D] | Anti-Missile      Special Land [!/!]
  202.    Submarines        Naval        [s/S] | Satellite         Space        [%/%]
  203.    Troop Transports  Naval        [t/T] | Zeppelin          Air          [z/Z]
  204.    Cruisers          Naval        [r/R] |
  205.    Aircraft Carriers Naval        [c/C] |
  206.    Battleships       Naval        [b/B] |
  207.  
  208. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  209.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  210. About the Units
  211. ~~~~~~~~~~~~~~~
  212.  
  213.     Unit Class
  214.     ~~~~~~~~~~
  215.     Light Land  -  Units of this class can travel over normal land and swamps,
  216.                    but are not equipped to travel over mountains.
  217.  
  218.     Heavy Land  -  Units of this class can only travel over normal land. Swamp
  219.                    bogs them down and mountainous territory is too restrictive.
  220.  
  221.     Air         -  This class of unit can travel over any type of terrain,
  222.                    land, swamp, mountain, or water.
  223.  
  224.     Naval       -  This unit class is restricted to travel solely on water.
  225.  
  226.     Space       -  This unit class is restricted solely to space travel.
  227.                    Space travelling units cannot attack or be attacked by
  228.                    non-space units.
  229.  
  230.  
  231. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  232.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  233. More about the Units
  234. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  235.    Armies            - Typical light infantry troops. Only armies can capture
  236.                        and garrison cities and they are essential to the con-
  237.                        struction of new cities. One army unit is of about
  238.                        legion strength (5000 troops).
  239.    Tanks             - Armored calvary brigade. As a general rule faster,
  240.                        tougher, and heavier than the light infantry.
  241.    Fighters          - Combat/Reconnaisance aircraft wing. Aircraft have a
  242.                        finite range and must be periodically refueled in an
  243.                        occuppied city.
  244.    Destroyers        - Small fast warship. Well equipped for Patrol/Recon/ASW
  245.                        work. Destroyers are the only surface ships that can
  246.                        detect submerged submarines.
  247.    Submarines        - An attack sub, not to be confused with missile boats. A
  248.                        submarine can operate in one of two modes: surfaced
  249.                        where it is visible to all other units or submerged
  250.                        where it can only move at half speed but is invisible
  251.                        to everything but destroyers and other subs.
  252.  
  253.  
  254. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  255.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  256.  
  257.    Troop Transports  - Transports are the only ships that can carry armies or
  258.                        tanks. Troopships can carry a fixed number of hits
  259.                        worth of units, which generally means that a ship can
  260.                        carry more armies than tanks and more damaged units than
  261.                        healthy ones. If a transport is attacked and sunk, all
  262.                        units onboard will drown.
  263.    Cruisers          - Heavy warship. Generally stronger and more powerful than
  264.                        destroyers, cruisers make good convoy escorts.
  265.    Aircraft Carriers - As the name implies, these are the only ships that can
  266.                        carry fighters. The number of aircraft that can be
  267.                        carried will decrease as the Carrier takes damage.
  268.    Battleships       - The biggest largest nastiest ship. Typically this is
  269.                        the sort of ship that eats destroyers for breakfast.
  270.    Cruise Missiles   - Low-flying missiles that can be armed with a variety of
  271.                        conventional/gas/bio/nuclear warheads. Cruise missiles
  272.                        can be shuttled from one city to another and refueled
  273.                        but once armed they are committed to fly until they
  274.                        detonate. See warhead classes for more information on
  275.                        warhead effects.
  276.  
  277. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  278.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  279.    Engineers         - Army corp of engineers. If something needs to be built
  280.                        up/torn down/filled in/excavated this is the unit to do
  281.                        it.  Engineers can carve passes through mountain ranges,
  282.                        fill in swamps, level hills, clear forests, make fords
  283.                        across rivers, and build new cities.
  284.    Dredges           - The naval equivalent to an engineer. Dredges can cut
  285.                        channels and canals through land and flood swamps to
  286.                        allow other ships passage.
  287.    Anti-Missiles     - Anti-Missile Systems are the automated defense against
  288.                        cruise missiles. Once a given system is 'A'ctivated it
  289.                        watches a given area for incoming missiles; if a missile
  290.                        enters then the Anti-Missile will attempt to shoot it
  291.                        down. The smaller the defense radius the better the
  292.                        chance that the Anti-Missile will have at shooting down
  293.                        Cruise Missiles.
  294.    Zeppelins         - Really big, hydrogen filled, lighter than air vehicles.
  295.                        No offensive or defensive capabilities.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  301.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  302. Unit Functions
  303. ~~~~~~~~~~~~~~
  304.    Sentry    - A unit on sentry duty will not move, but simply stand watch and
  305.                wake up when approached by an enemy unit.
  306.    Sleeping  - Units onboard transports and aircraft carriers are considered
  307.                to be asleep. As are armies & engineers & dredges involved in
  308.                construction.
  309.    Landing   - A airborne unit that is landing will fly to the nearest airfield
  310.                or aircraft carrying ship. If a landing unit is trying to land
  311.                on a ship it will follow the ship even if it moves.
  312.    On Path   - A unit that is moving directly to a specific point. The unit
  313.                will attempt to circumvent simple obstacles and will wake up
  314.                when presented with impassable terrain...though there is a
  315.                chance that it might get lost and wander around in a circle.
  316.    Direction - A unit that is moving in a given direction until it runs into
  317.                something interesting.
  318.    Random    - A unit that is moving completely at random.
  319.  
  320.  
  321.                              
  322.  
  323. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  324.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  325. Command Modes
  326. ~~~~~~~~~~~~~
  327.    Order - This is the mode that the player finds himself in immediately upon
  328.            starting the Imperium game. This is the top level mode from which
  329.            the player can view a summary of his empire; review all that's
  330.            occurred since the last time on; communicate with the other empires;
  331.            et al.
  332.  
  333.    Move  - This is the mode that allows the player to command the movement and
  334.            activity and function of each awake unit.
  335.  
  336.    Edit  - In this mode a player can move across the map; investigating the
  337.            identity of enemy units; altering the production of his own cities;
  338.            checking and setting the functions of his own units.
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  347.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  348. Orders Mode Commands
  349. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  350.  A - Allows the player to propose alliances, respond to other player's pro-
  351.      posals, and view current relations with other empires. There are basically
  352.      four levels of alliance: War, No relations, Non-aggression Pacts, and
  353.      Formal Treaties.
  354.  
  355.  C - Communicate with other empires. The inter-empire communicator allows
  356.      players to send and recieve messages from other empires whether they have
  357.      been encountered in the game or not. Message length is currently lim-
  358.      ited to 15 lines.
  359.  
  360.  D - Request a screen dump of as much of the world map as the player has
  361.      currently mapped.
  362.  
  363.  E - Puts Imperium into Editing Mode, where the players can examine and/or
  364.      change the functions associated with units and cities.
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  370.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  371. Orders Mode (continued)
  372. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  373.  G - Toggle ANSI  color graphics display mode.  Issuing this command without
  374.      ANSI support and a graphics adapter produces useless output. Many com-
  375.      munications programs will support VT100 terminal emulation, this will
  376.      in most instances accomplish the same thing.
  377.  
  378.  H - Display the Help screen.  Contains a  brief  description  of  all  the
  379.      order mode commands.
  380.  
  381.  M - Puts Imperium into Move Mode, where the player can move, assign
  382.      functions to, and fight with his/her units.
  383.  
  384.  Q - Quit the game and return to the BBS.
  385.  
  386.  R - Display the results that have occurred to the player since the last time
  387.      purged. New results are always displayed when the door is opened. This
  388.      command allows the player to view the results in more detail. Results
  389.      will be saved until the player decides to purge them.
  390.  
  391.  
  392. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  393.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  394. Orders Mode (continued)
  395. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  396.  S - Display a number of different summary reports for this empire. This
  397.      command will show summaries of city production, unit delivery timelines,
  398.      and unit status summaries (number of units/type, how many cities produce
  399.      them, when the next new unit is due, and what functions are the current
  400.      units performing).
  401.  
  402.  V - Display the version history of the game. All fixes and improvements are
  403.      noted with this command.
  404.  
  405.  Esc-S - will allow the user to select how large a map Imperium will display
  406.          on the screen. Values can range from 24 to 50 lines.
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  416.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  417. Movement Mode Commands
  418. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  419.    Moving a Unit is best accomplished by using the keypad with NumLock on.
  420.    The unit will move in the direction of the key pressed as follows:
  421.  
  422.                                   7   8   9
  423.                                     \ | /
  424.                                   4 - * - 6
  425.                                     / | \
  426.                                   1   2   3
  427.  
  428.    Other Move Mode commmands...
  429.  
  430.    A - Activate unit. Arm Missiles, activate Anti-Missile Systems, set Engineers
  431.        to building a city, start dredging shallow water, or launch a satellite.
  432.  
  433.    D - tell a unit to start moving in a direction until it runs into something
  434.        or someone, whereupon the unit will wakeup.
  435.  
  436.    E - Puts Imperium into Editing Mode, where the player can examine and/or
  437.        change the functions associated with units and cities.
  438. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  439.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  440. Movement Mode (continued)
  441. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  442.    F - Tell a troop transport (or aircraft carrier) to go to sleep until it
  443.        is filled with armies (or fighters), then wake it up. If the ship has
  444.        taken damage, then the ship will wake up when it has all it can take.
  445.  
  446.    H - Display the Help screen.  Contains a  brief  description  of  all  the
  447.        move mode commands.
  448.  
  449.    L - Puts a fighter on a flight path to land at the closest carrier or city.
  450.        Useful to return fighters to bases when half the fuel is left. Note if
  451.        an aircraft carrier that has been targeted for landing moves, the
  452.        fighter will follow it so long as it doesn't move out of range.
  453.  
  454.    O - return to Orders Mode. When all pieces have been moved the program will
  455.        automatically return to orders mode.
  456.  
  457.    P - Sets a unit moving towards a specific position. Units will avoid ele-
  458.        mentary obstacles. To set the destination use the keypad to place cur-
  459.        sor over destination for the current unit and press return.
  460.  
  461. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  462.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  463. Movement Mode (continued)
  464. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  465.    R - Puts the current unit to moving completely at random. Units will stop
  466.        and awaken when they run across something they can't move through, but
  467.        will otherwise attack unfriendly units & cities while trekking about.
  468.  
  469.    S - Puts the current unit on sentry duty. The player will no longer be
  470.        queried to move this unit until it is manually awakened or an enemy
  471.        unit approaches it.
  472.  
  473.    W - Wakes up unit. If unit is a troop transport or carrier, the player
  474.        will be asked whether or not to wake up all armies or fighters on
  475.        board. If the unit is an engineer or dredge in the midst of some
  476.        construction, the player will also be asked to confirm wakeup...all
  477.        construction work will be lost if engineers or dredges are awakened
  478.        before completing their tasks.
  479.  
  480.   ^W - Master Wakeup. All forces performing some function (sentry/sleeping/
  481.        path following/random) wake up. Warning: This will wake up units on
  482.        transports and carriers, as well as all engineers and dredges.
  483.  
  484. - - - - -                                                       Imperium v3.52
  485.                                                                 ~~~~~~~~~~~~~~
  486. Movement Mode (continued)
  487. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  488.    ? - Display information about the current unit. Shows the function, hits
  489.        left, range, number of armies or fighters aboard, and armed status as
  490.        applicable.
  491.  
  492.    5 - Fire Artillery. If there are artillery type units in the game, this
  493.        command will put the unit into 'Targetting' mode. Hit Return to Fire.
  494.  
  495.    + - This command applies to only two unit types: Cruise Missiles and Subs.
  496.        For missiles it means DETONATE right here...right now. For submarines
  497.        it means come up to the surface. See also '-' command.
  498.  
  499.    - - Submerge. If the unit is a submarine then it submerges, otherwise
  500.        ignored.
  501.  
  502. [RET]- Move Later. Pressing this key moves a unit to the bottom of the move-
  503.        ment stack, in other words it's skipped for now.
  504.  
  505. [SPC]- Skip Unit. Pressing this key causes a unit to be skipped completely.
  506.  
  507. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  508.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  509. Movement Mode (continued)
  510. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  511.    Combat is engaged by moving your unit onto the square of the enemy unit you
  512.    you wish to attack.  Hits are traded off at with  a sysop defined proba-
  513.    bility of a hit landing on one or the other units until one unit is TOTALLY
  514.    destroyed. There is only 1 possible winner.  Note that the probabilities of
  515.    successfully attacking a free city, an enemy city, or another unit can be
  516.    and most likely will be different.
  517.  
  518.    Movement rate is also governed not just by the type of unit but also the
  519.    terrain that it moves through, Sysops can configure this to vary wildly
  520.    but expect that armies will move through forests/jungles/swamps slower
  521.    than through clear terrain.
  522.  
  523.    There is also the possibility now for units to take damage moving through
  524.    certain terrains (i.e. ships in shallow water, armies on the desert, etc)
  525.    Make certain to check the help menus for each game to see the movement
  526.    rates. Terrains listed with negative rates have an X*10% chance of damaging
  527.    units...cumulatively. So a terrain with a -2 has a 20% chance of causing
  528.    1 point of damage, a 4% chance of causing 2 points, etc.
  529.  
  530. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  531.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  532. Edit Mode Commands
  533. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  534.    Moving the cursor is done by using the keypad with NumLock on.
  535.    The cursor will move in the direction of the key pressed as follows:
  536.  
  537.                                   7   8   9
  538.                                     \ | /
  539.                                   4 - * - 6
  540.                                     / | \
  541.                                   1   2   3
  542.  
  543.    Other Edit Mode commmands...
  544.  
  545.    C - change the name of the city. Hitting return alone leaves the name
  546.        unchanged.
  547.  
  548.    D - change the map sector being displayed. The map is divided into 9
  549.        sectors vertically (1..9), and 2 horizontally (A&B) as was diagrammed
  550.        in the section on the map. Enter return alone to leave the map
  551.        display unchanged.
  552.  
  553. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  554.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  555. Edit Mode (continued)
  556. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  557.    H - Display the Help screen. Contains a brief description of all the
  558.        move mode commands.
  559.  
  560.    J - Tries to put Imperium into Move mode. If all units have been moved,
  561.        this won't do anything.
  562.  
  563.    O - Puts Imperium into Orders mode.
  564.  
  565.    P - Change what a city is producing. There is a 20% penalty for changing
  566.        the production, the time necessary to retool the factories. Press
  567.        return to leave the production unchanged (and unpenaltied).
  568.  
  569.    R - Starts the unit(s) under the cursor to moving completely at random.
  570.        Units will stop and awaken when they run across something they can't
  571.        move through, but will otherwise attack unfriendly units & cities while
  572.        trekking about.
  573.  
  574.    S - Puts all units under the cursor on sentry duty.
  575.  
  576. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  577.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  578. Edit Mode (continued)
  579. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  580.    W - Wakeup a unit. If there are a number of units co-occupying a given
  581.        space, then all units in that stack wake up.
  582.  
  583.    ? - Displays information about the units, city, or land formation at the
  584.        cursor location. Shows the function, hits left, range and number of
  585.        armies or fighters aboard for friendly units and the name of the owning
  586.        empire if they are enemy units.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  600.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  601. Cruise Missile Warheads
  602. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  603.     Each cruise missile can be configured with one of four types of warheads;
  604.   these warheads are of eight possible classes that are configured for
  605.   strength and lethality by the sysop when the game is started. The eight
  606.   warhead classes are:
  607.  
  608.       Class              Description
  609.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  610.       Conventional       Cities and terrain are unaffected, units are
  611.                          damaged/destroyed according to the strength of
  612.                          the cruise missile unit. Only units at the impact
  613.                          location are affected.
  614.  
  615.       Neutron Bomb       Cities revert to unowned. Terrain is unchanged.
  616.                          All units within the radius are destroyed.
  617.  
  618.       Nerve Gas          Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  619.                          All units in area are killed. Units entering the
  620.                          area are damaged.
  621.  
  622. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  623.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  624. Warhead Classes: (continued)
  625. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  626.       Class              Description
  627.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  628.       Simple Bio         Cities revert to unowned. Terrain is contaminated.
  629.                          All units in area die. Units entering the area are
  630.                          damaged, units that leave the area spread the
  631.                          contamination.
  632.  
  633.       Clean Fission      Cities are destroyed. Territory remains unchanged.
  634.                          All units in area annihilated.
  635.  
  636.       Toxic Waste        Cities are destroyed. Territory is more heavily
  637.                          contaminated. Units in area are are destroyed.
  638.                          Units entering area are damaged.
  639.  
  640.       Complex Bio        Cities are destroyed. Territory is contaminated.
  641.                          All units in area die. Units entering the area
  642.                          are damaged, units that leave the area spread the
  643.                          contamination.
  644.  
  645. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  646.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  647. Warhead Classes: (continued)
  648. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  649.       Class              Description
  650.       ~~~~~              ~~~~~~~~~~~
  651.       Dirty Fission      Cities are destroyed. Territory is laid to waste.
  652.                          All units in area die. Units entering area die.
  653.                          The effects are permanent.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  669.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  670. More on Alliances
  671. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  672.   In earlier versions of Imperium alliances were only as formal as the players
  673. remembered them, and accidents were common. The basic state of relations was
  674. generally war. Now there are quite a few new levels of alliance wherein the
  675. door itself makes certain that 'accidents' don't occur. As was mentioned pre-
  676. viously, there are four different levels of alliance:
  677.  
  678.  (1) War - which could be interpretted as the ultimate non-alliance. Your units
  679.         and those of the players that you are at war with will attack when when
  680.         you move into locations that they occupy. Enemy ABM's will open fire on
  681.         your missiles when they move whether or not they are armed.
  682.         The units of players that you are at war with will appear in red.
  683.  
  684.  (2) No Relations - players that you have no relations with, either because
  685.         you haven't run across each other or because there hasn't been a need to
  686.         do anything about the current state. A certain number of 'incidents' are
  687.         allowed between your forces and players that you have no relations with.
  688.         To take things beyond the point of 'diplomatic casualties' you need to
  689.         formally declare war. ABM's will fire on missiles of non-alligned
  690.         players. The units of these players are displayed in brown.
  691. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  692.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  693. Alliances (continued)
  694. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  695.  (3) Non-Aggression Pact - You've run across player that you don't want to
  696.         fight and you want to be sure make certain that 'incidents' aren't
  697.         possible. Players with whom you have a non-aggression pact will not
  698.         be attack-able...nor will your units be able to attack them or their
  699.         cities. ABM's however will still fire on missiles entering their
  700.         defensive perimeters. The units of players with whom you have
  701.         non-aggression pacts will be yellow.
  702.  
  703.   (4) Formal Treaties - For those players who you want to actively work with
  704.         or want to support your forces. Formal treaties consist of four
  705.         different components: border controls, air support, naval support, and
  706.         ground support. Border controls define what happens when your units
  707.         run across those of other players. Closed borders act the same as for
  708.         non-aggression pacts, your units and your allies will be unable to
  709.         attack each other. 'Air Only' will allow your fighters and those of
  710.         your ally to fly over each other and ground units. 'Air & Sea' adds
  711.         the same ability for ships. Open borders allow all your units to move
  712.         over/through your allies units just as if they were yours. The three
  713.  
  714. - - - - -                                                      Imperium v3.52
  715.                                                                ~~~~~~~~~~~~~~
  716. Alliances (continued)
  717. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  718.         levels of 'support' define what happens when between your units and
  719.         your allies cities. They break down into three basic levels: closed,
  720.         which means that your units don't have access to your ally's cities;
  721.         free access, which means that your units can move through an ally's
  722.         cities (fighters will be refueled); facilities usage, units left in
  723.         an ally's city will be repaired if they are damaged; and ordance,
  724.         which means that units that need to be re-armed can do so in an ally's
  725.         city.
  726.  
  727.  
  728. Known bugs and anomalies:
  729. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  730.    [*]  Units don't spread plague.
  731.  
  732.    [*]  This file doesn't yet reflect the fact that the unit sets can change.
  733.  
  734.    [*]  Teleporting units will leave ghosts.
  735.  
  736.    [*]  This is a beta release. Here be Tygers....
  737.                                                     - - - End of Documentation
  738.